Fala, galera. É o Wallysson aqui. Caos Ascendente saiu, e como sempre eu fui lá no Limitless dar uma olhada nas primeiras listas e conversar com a galera pra ter ideia do que vem por aí.
E pra ser direto: o set não vai virar o formato. O continua mandando, e inclusive ganhou peças novas com a coleção. Mas tem carta aqui que merece conversa, e algumas vão pesar mais do que parece numa primeira leitura.
Esse é o meu top 5.
E ele ficou assim:
Não é o top 5 de encher os olhos, eu sei. É o meu top 5. As cartas que eu mais acho que vão pesar em torneio, seja por efeito direto ou por potencial de virar deck novo na mão de quem testar direito.
E sim, Tomo da Transformação no top 5 vai gerar discussão. Vou defender.
5. Tomo da Transformação
Essa aqui é a mais polêmica do top.
Tomo da Transformação é uma carta estranha. Você precisa jogar duas cópias de uma vez pro efeito funcionar, então já começa com cara de carta que pode travar tua mão na hora errada. E em deck nenhum óbvio ela vai ser boa de cara.
Mas o efeito é muito legal.
Você escolhe um Pokémon Básico da pilha de descarte e troca por um Pokémon Básico em jogo. E aí vem o detalhe que muita gente vai passar batido: cartas ligadas, contadores de dano, Condições Especiais, turnos em jogo e quaisquer outros efeitos permanecem no Pokémon novo. Não é "voltar um básico pro campo". É transferir o estado todo de um Pokémon pro outro.
Isso abre linha que ninguém estava respeitando.
Não é carta pra encaixar em qualquer lista. É carta pra alguém quebrar a cabeça e descobrir uma combinação específica que o resto do meta ignorou.
Pode não dar em nada? Pode. Mas Pokémon TCG sempre teve carta esquisita assim que ficou meses no esquecimento até alguém aparecer com a versão certa. E eu gosto de ter pelo menos uma carta dessas no radar.
4. Beedrill ex
Beedrill ex é bem mais direto.
A ideia é colocar vários Beedrill em campo e bater muito por uma energia só. O ataque Abelhas Furiosas custa só uma energia grama e causa 110 pontos de dano pra cada Beedrill ou Beedrill ex em jogo. Quando o campo encaixa, o dano sai absurdo.
O problema é óbvio: montar o campo.
Estágio 2 sempre paga pedágio. Você precisa evoluir, achar as peças, não morrer no meio do caminho e ainda manter consistência.
Mas a galera vai gostar de testar isso. E os recursos pra montar o deck existem. (que é de set anterior) já ajuda muito a juntar peça de grama pro setup. Combinando com , dá pra subir várias evoluções no mesmo turno, e Beedrill é exatamente o tipo de deck que precisa desse tipo de aceleração pra começar a ameaçar dano.
Não acho que Beedrill chega como tier 1. Mas tem cara de deck maneiro, com mecânica gostosa de pilotar, que provavelmente vai produzir lista interessante na mão de quem se dedicar.
Vou estar de olho.
3. Patrat
O Patrat é, pra mim, a carta que demorou demais pra chegar.
A habilidade Olhar Atento impede que contadores de dano sejam movidos entre Pokémon, dos dois lados do campo. É um trava direto em qualquer estratégia que dependa de mover dano.
E o nome que vem na cabeça é . Tudo bem. Mas eu fico pensando no quanto essa carta teria pesado lá atrás, quando a estava em alta no formato passado. Aquela era a hora dela. Hoje ela chega num formato em que Munkidori existe, mas não é o coração do meta. Quero ver o impacto que ela vai ter agora, com mecânicas mais espalhadas e com o Dragapult continuando como o cara.
É o tipo de carta que vai aparecer em side, ou como tech num deck que sabe exatamente o que quer atacar. Não é estrela. Mas no torneio certo, pode decidir uma partida.
2. Mega Greninja ex
O Mega Greninja ex é o cara da coleção.
A imagem dele tá nas ETBs, nos boosters, em todo material da expansão. E não é só marketing. A carta é genuinamente forte: 350 PS num Pokémon água, com uma habilidade que já pressiona desde o turno 2 e ainda devolve energia pra mão no ataque pra você não secar a partida no meio.
A habilidade Estrela Ninja Mortal é o que dá identidade pro deck. Uma vez por turno, se Mega Greninja ex estiver no Campo Ativo, você descarta uma Energia água básica da mão e coloca 6 contadores de dano em 1 Pokémon do oponente. Isso é dano grande, do nada, sem precisar atacar.
E aí entra Praia de Surfista. O detalhe é que a habilidade só dispara com Mega Greninja ex no Ativo. Praia de Surfista é um Estádio que permite, uma vez por turno, trocar o teu Pokémon água ativo por um Pokémon água do banco. Ou seja: você sobe Mega Greninja, ativa a habilidade, e troca de volta pra um atacante de suporte sem custo de Switch. Isso é um combo limpo, repetível, que provavelmente vai ser o motor central do deck.
O ataque Giro Ninja também é honesto. Bater 120 base, ou 200 devolvendo uma energia pra mão, é o tipo de pressão que mantém recurso disponível no fim do jogo, em vez de te deixar seco depois de duas trocas.
Outra peça que ajuda muito é Rede Grande de Arrasto, item da própria coleção que embaralha até 3 Pokémon água do descarte e até 3 Energias água básicas do descarte de volta no baralho. Combina demais com um deck que vai querer rodar recurso a vida inteira.
Não acho que Mega Greninja ex vai ser o melhor deck do formato, longe disso. Mas a gente ganhou mais um deck competitivo, e bem montado ele tem cara de quem briga firme em torneio.
1. Cartão Vermelho Especial
Pra mim, essa é a melhor carta de Caos Ascendente.
Não pelo efeito puro. Pelo que ela destrava no resto da lista.
O efeito em si é até modesto: quando o oponente tem 3 prêmios ou menos, você usa a carta e ele baixa a mão pra 3 cartas. Sinceramente, eu acho disrupt pra 3 cartas no fim do jogo bem fraco. Não compara com o que a gente tinha de ou . Mas é melhor ter que não ter.
E é aí que mora a importância dela.
Depois da rotação, todo deck competitivo virou refém do Carimbo da Injustiça pra ter disrupção de mão. Só que ele ocupa o slot de ACE SPEC, e isso pesa. Quando o Carimbo entra ali, qualquer outra carta forte dessa categoria fica de fora do plano.
Cartão Vermelho Especial muda essa conta.
Ela não é supporter nem entra na conta de ace spec, e pode rodar em múltiplas cópias. Isso te libera pra escolher uma carta bem mais impactante naquela vaga. O efeito dela sozinho não é o melhor do mundo, mas o que ela permite é o que importa.
E quando o oponente chega em 3 prêmios, ele agora precisa respeitar o fim do jogo de outro jeito. Não dá mais pra ficar confortável com a mão cheia achando que tá tudo resolvido.
Pra mim, ela é a carta que mais vai mudar como as listas são montadas daqui pra frente.
Fechando
Caos Ascendente não chega mexendo no formato de cima a baixo, e tudo bem. O Dragapult continua sendo o melhor deck (e pra piorar, ele ganhou peças novas com a coleção), e a maioria do meta vai seguir parecida com o que a gente vinha jogando.
Mas a gente ganhou opções pra brincar mais pra frente.
A que mais vai mexer em construção de lista, de longe, é o Cartão Vermelho Especial. Mega Greninja ex me deixou animado pela mecânica nova. E o Tomo da Transformação a gente vai ter que esperar a galera quebrar a cabeça em cima dele.
Tem outra coisa que ficou fora do meu top mas vale o olhar: as energias especiais que vieram na coleção. Energia especial costuma demorar um tempinho pra encontrar o deck certo, mas quando encaixa, vira staple. Vou voltar nelas num outro texto.
Esse é o meu top.
Você concorda? Discorda? Tem alguma carta que eu deveria ter colocado e ignorei? Manda aí, gosto de saber o que a galera tá achando. É discutindo que a gente sobe o nível do jogo.
